38、梁老師想要透過引導學生進行設計思考(design thinking),以培養學生的同理心、自我效能與問題解決能力,
在透過社區踏查,觀察與訪談了解社區裡需要被解決的困擾之後,定義出想要解決的問題後,進一步引導學生
發想可能的解決方案,以下哪一個是梁老師可運用以增進學生發想的策略?
(A)腦力激盪(Brainstorming)
(B)角色扮演(role playing)
(C)觀點取替(perspective taking)
(D)垂直思考(vertical thinking)
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統計: A(1099), B(136), C(394), D(50), E(0) #2950454
統計: A(1099), B(136), C(394), D(50), E(0) #2950454
詳解 (共 4 筆)
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重點在於「設計思考」,設計思考有五個原則,
其中的發想技術裡就標榜越多越好,盡量瘋狂,不批評.......基本上就是腦力激盪法的技術。
只是題目寫的很含糊,就是要擾亂考生的思慮。目的不在考出受試者的程度,是要把受試者考倒。
- 感同身受 (Empathize)
- 定義 (Define)
- 發想 (Ideate)
- 原型設計 (Prototype)
- 測試 (Test)
其中的發想技術裡就標榜越多越好,盡量瘋狂,不批評.......基本上就是腦力激盪法的技術。
只是題目寫的很含糊,就是要擾亂考生的思慮。目的不在考出受試者的程度,是要把受試者考倒。
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38、梁老師想要透過引導學生進行設計思考(design thinking),以培養學生的同理心、自我效能與問題解決能力,在透過
社區踏查,觀察與訪談了解社區裡需要被解決的困擾之後--Empathy(同理心),
定義出想要解決的問題後-------------------------------------Define(需求定義)
進一步引導學生 發想可能的解決方案,----------------------Ideate(創意動腦)
以下哪一個是梁老師可運用以增進學生發想的策略?
設計思考的簡單流程可分於下述數個單元所組成。
- Empathy(同理心): 同理心的意思,在中文之中近似於體驗、體諒、體察三者的綜合體。即以使用者為中心的設計,透過多元的方式了解使用者(包含訪問、田野調查、體驗、問卷...等等),協助設計思考家能以使用者的角度出發,找尋使用者真正的問題、需求。
- Define(需求定義):需求定義是將「同理心」步驟中蒐集到的眾多資訊,經過「架構」、「刪去」、「挖深」、「組合」後(可交互使用),對問題重新的作更深入的定義,就像探索水平面下的冰山,更進一步找出使用者真正的需求,並用簡短的一句話定義使用者的需求。
- Ideate(創意動腦):創意動腦的過程中,是要發顯出眾多的解決方案來解決「需求定義」的步驟中所找出的問題。發想的過程透過三不五要的原則,激發出腦內無限的創意點子,並透過不同的投票標準找出真正適合的解決方案。三不五要:不要打斷、不要批評、不要離題。要延續他人想法、要畫圖、要瘋狂、數量要多、要下標題。
- Prototype(製作原型):在設計流程之中,採用製作一個原型(Prototype)之意,透過一個具體的呈現方法,可以作為團隊內部或是與使用者溝通的工具,並可透過做的過程讓思考更加明確,是一個動手思考的過程[3]。此外,可以由簡略的草圖呈現,進一步不斷修整進而達到更完美的效果。在本階段的產出結果,會作為測試之用。
- Test(實際測試):實際測試是利用前一個階段製作出的原型與使用者進行溝通,透過情境模擬,使使用者可以測試是否適用,並從中觀察使用者的使用狀況、回應等,透過使用者的反應,重新定義需求或是改進我們的解決辦法,並更加深入的了解我們的使用者。
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